GBA游戏我们一般用的模拟器是VBA(VisualBoyAdvance),虽然这个模拟器没有抓图工厂,但是有一个很实用的去图层功能键,所以做起图来也很方便。 第一步:录像 先录像后抓图几乎都成为作图的固定模式了,点工具栏上的工具-录制选项-开始录像,(图1) 然后在弹出的保存窗口里随便输入一个文件名,保存。录像完毕也是点工具-录制选项-停止录像。 第二步:播放录像 点工具栏上的工具-播放-开始播放录像(图2) 第三步:关闭不用的图层 VBA模拟器有个关闭图层的快捷键,Ctrl+1、Ctrl+2………Ctrl+5,一般前四个是背景图层,第五个是人物图层。我们要做的是人物图,所以关闭前4个图层。关闭图层后看到的游戏背景就是黑色的。(图3)万一游戏人物里有用到黑色,这样的背景就去不掉了,所以我们需要换背景色。 第四步:修改内存色 点工具栏上的工具-内存查看器。(图4)接着选择0x05000000-PALETTE这一项,(图5)将前四位数改成5E7F(粉红色),(图6)最后直接点关闭就可以了。这时就会发现,原来的黑色背景已经换成了粉红色。(这一步可以在录像前先做也可以后做,因为只要游戏场景一切换,这个内存色就会恢复成黑色)(图7) 第五步:截图 在做这步时,先确定你已熟悉以上各步的操作,否则请重新熟悉以上步骤。没问题了接着看。好了到此以上步骤可以归纳为: 1、录像-播放录像-关闭图层-改内存色 或 2、关闭图层-改内存色-录像-播放录像主要看你实际操作情况,总之开始截图时背景色必须是粉红的,播放录像是按Ctrl+P暂停,然后按F11截图,在弹出的保存框里直接输入图片名01,接着按Ctrl+N下一祯,再按F11截图,保存图片02,然后重复以上步骤,一般按三次Ctrl+N画面才变一次,所以截不同的图只要间隔三次下一祯。GBA游戏的图一般祯数较少,基本截了几十祯就完成整个动作了。(图8)这样截图的优点是不会缺祯,也无需借助其他工具,缺点是截的祯数多时,手工命名图片容易记错图片名,造成后面截的图不小心覆盖了前面的图,所以截图时一定要精神集中。 第六步:合成动画这一步大家都会了,无非就是去背景色,去血槽,去多余祯,所以不多说了,不会的自己看其他教程。 第七步:补祯虽然模拟器有去图层的功能,但是最后一层还是有很多东西,所有人物,极个别背景以及血槽,能量槽,时间等,所以我们截人物图时尽量要避开这里多余的东西。有时候避无可避或者全屏动画必然会和血槽等混在一起时,这里除了后期拼接和手绘补全外还有一种办法。就是在截图时发现部分画面被其他东西覆盖,这时点工具栏上的工具-卷轴查看器,(图9)在界面中,将下面的“拉伸为适当尺寸”的勾打上,然后拖动上面的横轴,就可以看到截图画面里零碎的画面,(图10)你就要仔细的挑选被覆盖的画面然后保存,将来合成动画时用这些完整的部分换上被杂质覆盖的地方。提醒一下,截图画面里的色块都在这里你一定要仔细找,绝对都有,有的画面可能旋转了,比如左右对调,你没认出来。 补充: 情况一:遗憾的是很多游戏内存色是不可改的,你怎么改数值,都是黑色,其实GBA游戏用到黑色的比较少,很多时候不用改背景色一样可以做出干净的图片。也就是上面的第四步不用一样可以完成所有步骤。 情况二:但是遇到既用到黑色又无法改背景色的情况还有一种简单的方法解决。前面说了我们关闭了1-4的图层,然后就剩下人物了,现在你不要关闭第3层,也就是说你关闭1、2、4保留3、5层,然后画面里就是一个相对比较简单的背景,(图11)
而这个背景的色,人物是基本用不到的。然后你就截带背景的图,最后用GMG去背景,很简单的,吸管吸几次背景就没了。还有一个,有时候我们会觉得人物和人物靠得很近时去掉不用的很麻烦,要用橡皮擦慢慢擦,其实GBA游戏通常每个人物都是用各自的颜色的,别看都有红色,其实色值不一样,两人很少会有重复的色值,所以这时GMG的吸管就相当好用了,背景、杂质、多余的人,一般一吸都统统去掉了。
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